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[新闻资讯] TestBird刀塔传奇测评(上)

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韭菜花

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发表于 2016-1-4 10:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

从手游行业Q3报告不难看出卡牌类游戏成为了手游产品中的吸金大户,那么问题来了,卡牌手游哪家强?

额。。。。

好吧,数据显示刀塔传奇是最近手游产品当中营收最成功的一款。游戏自上市之初便依靠其合理的难度设定和精准的目标定位获得了巨大的关注,而来到下半年各大游戏公司开始逐渐退出年度大作;刀塔传奇风头开始有所减弱,但强大的营收能力依然表明本款游戏依然有着旺盛的生命力。

具体表现如何呢?我们到游戏里面看看吧!

游戏原画富有冲击力,牛头的大木锤砸到地上扬起灰尘。地面细节丰富,可以看到随着牛头的冲击,石块开始碎裂。远处的天空乌云密布营造出大战即将来临的氛围。可以看出,画师们在原画上投入了足够的诚意。

刚一进来就开战了,目前很多游戏都这风(niao)格(xing)。大家先来体验一下五个英雄战斗当中产生的快感吧!啪!啪!啪!啪!就在敌人快要死光的情况下对面突然爆发把船长打成了光头船长。果然,玩家还是只能从一个英雄开始玩。

开始跟随新手引导打关卡吧!

关卡设计非常简单,不同类型的职业一旦加入到战斗队伍后系统会自动让他们站好队。好处是减少了玩家的思考成本,缺点是在某些关卡可能需要微调阵型的情况下,会发现怎么调都调不到最满意的状态。

主界面有着良好的亲和力,建筑外观好看,也容易辨别其功能。从各种各样简化的设计语言可以看出,游戏的设计团队在交互上做了很多的功课;一系列的删繁就简都是为了最大限度降低了玩家的思考成本而努力。不过草地的纹理以及远处冒着浓烟的火山还是提醒着玩家,我们把交互做的简单是为了加强亲和力但绝不会让你觉得这款游戏没劲的。

船长的大招技能特效还是非常霸道的,大家可以关注周围的建筑风格,房屋和地砖绘制上和dota的很多设计语言融合得很好。只是这个看上去更2D一些。

装备成长系统也是一大亮点,通过搜集低级装备作为材料进阶英雄,装备得以伴随角色逐渐成长实现无缝衔接。

各类日常活动

各类排行榜,总有你想要征服的目标。

总体感受,刀塔传奇作为目前最火爆的卡牌游戏,其成功自然和设计团队对玩家需求的分析有着密不可分的联系。简洁的画风、丰富的关卡设置、易于上手的交互界面,都是让玩家停不下来的重要因素。

但仅从设计的优势来分析这款当下最炙手可热的手游就显得我们水平一般了,下期将根据自动化手游测试平台上的相关数据,从数据层面剖析刀塔传奇火爆背后的原因。

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