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六龙御天终于开测了,封测元老必须来留个纪念!!坐等晚8点

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韭菜花

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发表于 2015-7-17 17:38:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

     《代号:国战X》终于开测了,不对,虽然此前大伙儿说的都是《天天城战》和《代号:国战X》的名称,但是真正删档测试的时候,祖龙给它冠上了一个更霸气的名字——《六龙御天》,好吧,一时半会有点儿改不过来口啊。





     其实两次封闭测试都玩过了,所以这次删档测试还是比较激动的,对于收集控和画面党来说,《六龙御天》有点儿给自己量身打造的意思。鉴于国战得等到晚上才开打,所以这会儿咱们就是留个纪念就行。

     那么,跟小伙伴们聊点儿啥呢?

     先说画面吧,其实伙伴们在封测的时候晒截图,已经很多了,总体评价就是——这确定不是客户端网游??画面的确是太超前了。






     如果关闭全部游戏系统,那么这个画面就是大型3D网游的感觉。貌似很多伙伴最初,都是被《六龙御天》这个画面勾引过来的。

     当然,除了画面,那就是游戏系统了。游戏系统的完整性绝对也是端游级别的,新手引导、任务、剧情、副本、技能、卡牌、帮会、语音、还有各种新手礼包和奖励系统什么的,至少到目前为止,这个游戏的完整性,还是值得很多人点赞的……不过对于我个人而言——我能说我在第一次封闭测试的时候,晕乎乎了么?玩多了其它简单的手机游戏,一开始还真不习惯这么庞大的游戏世界观。

     剧情系统,这绝对是端游的风格!!





     任务系统,这个多扯几句。《六龙御天》任务和副本是联系在一起的,《六龙御天》的新手引导做得相当不错(至少我一开始是完全跟着新手引导完成相应任务的)。更不错的是,升级太快了,副本支持自动战斗,基本上在什么升级方面,不会浪费太多时间,只要跟着任务做,很快的就可以把战力提高到三四万的水平。个人对此的看法是,毕竟《六龙御天》的核心还是国战,所以在什么个人角色养成这些方面,的确不需要太多的任务,太复杂的升级。这一点来说,要给点个大大的赞。




     然后是个人非常喜欢的卡牌。对于一个收集控来说,卡牌存在的意义就是满足了个人的收集欲,但是卡牌在这个游戏里面不能算是核心,但是绝对有特色。卡牌获得那一刻的感觉实在太棒了(有截图,大伙儿可以自己感受一下,可能主要还是因为画面特效太炫了)。我准备在未来公测以后集齐所有的三国著名人物卡牌,看看到时候有木有这个机会啦。对于喜欢卡牌玩法的伙伴来说,《六龙御天》卡牌的吸引力,肯定不亚于妹纸。






     另外就是游戏的各种奖励其实相当丰富,还有就是目前打副本的感觉很爽,操作手感没的说,特别是技能操作的设计在右下角,比较的方便。我感觉我玩个手机游戏APM能到100你们信不信???




     玩到现在等级已经不错了,而且暂时感觉没啥事情可做。其实就是在等着晚上8点,国战开启,这样就可以真正战个痛快了。

     发这个就只是为了先留个纪念!!

     最后,再丢几张自拍:







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