请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
设为首页收藏本站
查看: 4706|回复: 0

老玩家谈《代号:国战X》:移动化国战成真(附简单战术分析)

[复制链接]

14

主题

15

帖子

9

韭菜花

3级

Rank: 2

积分
150
发表于 2015-7-14 13:31:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
     最近公会里面聊《代号:国战X》的朋友很多,虽然腾讯以《天天城战》的名头进行了两次测试,我只在二测的时候跟大家一起玩了一段时间,但是看到公会里面一些小伙伴针对《国战X》的讨论,有很多误区,在语音里面也没有说清楚,加上明天就要删档测试,所以这个时候,我似乎必须写点儿东西,来跟大伙儿说说国战X。




     如果不出意外,我相信很多朋友跟我一样,作为曾经从端游时代过来的玩家,对于国战手机游戏,一开始都抱着不信任的态度去试玩的。说到底,就是一直看不上手游,毕竟对于习惯甚至热爱大型城战、国战PK的伙伴来说,手机系统很难做到端游那种大场面的感觉,玩法也不会很高级。但是经过封闭测试以后,我的确改变了看法。

     代号:国战X的场景和地图很大,估计手机游戏目前还没有这么大地图的游戏,并且游戏系统很多,譬如语音、卡牌收集、副本、任务等。要在手机上做大地图,还要有这么多玩法内容,实打实的说这难度非常大。但凡了解游戏的人都知道,客户端3D游戏场景过大,就会涉及到模型渲染的问题,最后的结果就是游戏运行起来之后占用极大的内存,因此3D游戏对于电脑硬件的要求比2D游戏要高得多。那么3D手机游戏做大了场景和地图,这就更难。




     首先是系统多、场景大,地图大,就会增加游戏客户端的容量和运行的内存占用,其次就是各种手机机型匹配的问题,再次就是要解决运行流畅的问题。这几个大家都肯定能理解,内存占用过大,手机会发热,如果画面适配方面没有解决,肯定就会出现屏幕爆框之类的问题,最后就是低端手机在进入游戏后卡画面。好在,我二测的时候,用了好几款手机去试玩,这些问题都没有出现,这也说明这款游戏在运行技术方面,已经具备相当的高度。




     有了多系统、大地图,并且把场景和地图做大之后,才有可能去做多人同屏,因为这个更难。类比一下硬件条件比手机要好得多的客户端网游,3D国战类的网络游戏,在多人同屏PK的一样会卡,甚至内存和显卡稍微次点儿的都会出现幻灯片现象。那么手机上去实现多人同屏,甚至是数百人同屏,还要PK,就难以想象了。多人同屏进行国战,人物、PK时候的技能特效、加上原本的大地图和场景,这就更大程度的增加了内存占用和硬件要求。

     不得不说,祖龙的牛逼之处,就是将这一系列问题解决得很好。目前本人亲测,用红米去玩《代号:国战X》也没有出现上述诸如卡屏、爆款、游戏玩着玩着突然关闭等等问题。不过发热问题其实是比较难以规避的,但是持续游戏控制在1个小时左右,就不会出现太大问题,这些可能都归功于祖龙自己开发的新的手游引擎,不然按照当前手机游戏一般3D引擎的水准,几乎肯定的达不到目前的效果。




     当然,虽然封闭测试的结果不错,还是有一定的担忧,毕竟封测的国战开启以后,参与人数远没有达到极限,而在封闭测试的国战过程中,低端智能手机(如红米),是出现过轻微卡顿现场的,更低端的诸如三星S5660,诺基亚C5一类的就根本不能玩了。所以希望在明天删档测试,以及未来的公测,祖龙能够在低端机匹配方面,作更好优化。不过,我相信来玩国战手游的伙伴,很少有用太渣的手机的。

     总的来说,祖龙在处理大地图、多人同屏方面等一系列问题的表现,还是值得称道一下的。因为毫无夸张的说,目前的国战系统和实际体验,已经有了客户端网游国战的灵魂和骨骼,甚至达到了早期端游国战的水准。对此,作为一个老端游玩家,我个人是很满意的。

     接下来,说说《代号:国战X》能够带来的比较实际的东西。其实,公会里面的伙伴大部分跟我一样,工作比较忙,实际上玩国战游戏的时间,一般都是在晚上,并且是在家里和网吧里。《代号:国战X》的出现,很好的解决了游戏环境局限的问题。




     我曾经跟朋友提到过“移动化国战”这个说法,在这之前其实是不能想象的,因为当时的想法是移动化国战是抱着笔记本电脑,用网卡去玩国战网游,很难联想到手机上。但是现在,手机移动化国战,可能更切实际。3G网络环境玩《代号:国战X》,目前看来完成常规的任务,打副本什么的没有问题的,4G网络就更简单,只要信号不错就没问题,这对于工作忙的人来说,甚至是对于大量喜欢国战、城战一类的游戏的玩家来说,《代号:国战X》足可以让我们不局限于网吧或者家里面游戏,随时可玩,这是一个非常大的进步。

     可能未来移动化国战或其它形式的群体互动游戏,会成为发展趋势,因为手机目前已经开始成为主流了,这一块还基本处于空白,有利益趋势就会有厂商进入。但是不客气的说,目前咱们国家能够具备这个开发技术底子的手游公司,一个手掌去数就够了。祖龙作为老牌工作室,这方面的确有优势。

     说完了游戏,再来谈谈很多人对于国战的误区,以及玩法和战术啥的。画面什么的不需要说了,如果只是看截图肯定以为这是客户端网游,重点说玩法和国战(战术什么的)。国战的核心是啥,一句话——人多力量大,单个人哪怕你的战力再高,面对一群人围殴也是浮云。因此,玩《国战X》的朋友们,其实你们大可不要把大量精力放在个人战力的提升上(适当的提升当然是有必要的),而是更多的学会国战过程中的各种战术套路和配合,并且一定要听从指挥。




     这里面有几个需要避免的情况(很多伙计在封闭测试都有过),首先是国战开打以后,不要纠结于1V1的PK,老是揪住一个对手,一方面容易影响整体,另外就是容易扎进对手的人堆儿里,分分钟就挂掉了。其次就是不要在单个区域反复纠缠,原理同上,虽然你可能是跟着帮会的小团队在PK,也很容易被对方的大群人围殴致死,而且还破坏原定的战术。最后就是要活用此前在端游时代的国战战术,什么侦查刺探、抄后路、口袋阵型,等对方还未集结好就一波冲锋打乱对手阵脚等等,其实是非常实用的。最后就是气势,还没开打大伙儿就怂了,那笃定的输了一大半,即便阵营的人更多,气势气势源自于群体间的信任,这个要让指挥带动起来。

     最后说一个很奇怪的现象:扣扣区的二测,自从国战开了以后,翼州对战豫州就没赢过一次,很多人就已经开始讨论,公测后扣扣区选阵营该选谁?选强势的昔日跟他们一起装逼?还是选KG跟他们一起奋斗打倒土豪?其实这纯属一个无聊的讨论,因为封闭测试期间,玩家还很少,国战的规模也小,这根本就体现不出实力。

     所以阵营选择在这次删档测试和以后的公测,跟着公会一起就行,不必要纠结于封闭测试的结果。


您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表