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[新闻资讯] 《锁链战记》制作团队专访爆料:台服将搭载自动战斗系统

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韭菜花

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时间守护者潜力新星评测功勋资料员心想事成勤劳宣传员

发表于 2014-7-11 11:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/Maia
  移动怪兽日前已宣布代理SEGA旗下手机游戏《锁链战记(Chain Chronicle)》,台港澳繁体中文版即将于今年暑假正式上市,官方今(10)日邀请到SEGA亚洲事业长河野大先生,带领《锁链战记》主制作人西山泰弘、企划/监督松永纯等人来台接受巴哈姆特GNN等媒体的访问,分享游戏制作心得以及台港澳繁体中文版的未来展望。
锁链战记制作团队专访爆料:台服将开自战斗系统
  《锁链战记》是拥有庞大剧情结构、结合卡牌元素与3D人物的手机RPG,自2013年7月26日于日本上市至今已突破300万下载次数。游戏内建超过200位以上角色,人物卡牌采细腻华丽画风,进入战斗时即会化身为3D Q版人物跟着主角一起战斗。

锁链战记制作团队专访爆料:台服将开自战斗系统
  此外,整部作品也起用了日本知名声优如:石田彰(新世纪福音战士/渚薰)、内田真礼(约会大作战 Ⅱ/八舞耶俱矢)、佐仓绫音(LoveLive!/绚濑亚里沙)、小岩井小鸟(悠悠哉哉的少女日和/宫内莲华)等人,所有角色皆为全语音演出。
  SEGA 正统派3D RPG 超过200 位伙伴交织出羁绊的物语
  世界最远的大陆“尤古度”一夕之间被黑色军团魔物所占据,旅行者主角和精灵比利卡遇到了持有谜样书籍的失忆少女- 菲娜,号召义勇军踏上打倒魔物与寻找回忆的冒险之旅。途中将有超过200 名以上的伙伴等着玩家相遇,交织出一连串的故事情节。随着各地义勇军纷纷加入而激起伙伴间的羁绊情感,最后终于击退魔王完成拯救尤古度的使命。
锁链战记制作团队专访爆料:台服将开自战斗系统
  移动怪兽表示将积极规划与其他动漫作品的跨界合作,让更多角色加入《锁链战记》义勇军行列,与玩家们共同击退魔物,台港澳玩家可持续关注后续情报。
  《锁链战记》SEGA制作团队访问
左方为企划兼监督松永纯,右方为总制作人西山泰弘
  问:请先简单自我介绍,让台湾的玩家认识各位。
  西山:大家好,我是SEGA旗下手机游戏《锁链战记》的总制作人西山泰弘。话虽如此,实际上关于游戏内容制作的部份,主要都是由松永负责(笑)。
  松永:各位好,我是《锁链战记》的企划兼监督松永纯。
  问:对于《锁链战记》繁体中文版本的中文化成果,两位有什么看法?
  西山:《锁链战记》繁体中文版无论在角色故事、剧情内容以及声优配音上皆保留日版的精神,不仅将上百万字的庞大故事剧情翻译完成以外,亦加入其他“在地化”特色,我也非常期待台港澳三地的玩家们在游戏上市后能体验《锁链战记》繁体中文版的游戏内容。
  问:本次在地化准备花了多久时间?进行中文化作业有没有什么特别坚持的部份?
  西山:在地化时间的部份应该要问移动怪兽这边的团队(笑)。
  Phoenix(移动怪兽产品副理):其实我们满久之前就确定了代理,在地化也花了满长一段时间。光是翻译就花了一个月,这还不包括专有名词解释等等。因为《锁链战记》出了很多版本,各地使用的文字需要再做检视,各版本的用语可能都不太一样。
  松永:要说中文化时特别坚持的部份,我想就是“世界观”吧。在主线剧情上我们非常坚持必须遵照世界观设定,包括游戏中的国家文化、妖精们的规则等等。因为本作的定位是“RPG”,这些部份希望都能够忠实呈现原本的设定。不过,由于游戏背景设定是由很多段故事“连结”成一个世界网,在枝干部份我们会让各地营运团队自由发挥,比如像是台港澳版专属的支线故事之类的。
  • 西山泰弘

  问:想请问一件玩家们比较在意的事,可否将日版伺服器资料转移至台港澳版伺服器?
  西山:答案是不行(笑)。由于繁体中文版有许多跟其他版本不同之处,而且既然中文化,也希望玩家可以从头开始体验剧情。
  问:那么《锁链战记》繁体中文版和其他版本的差异性在于?
  西山台港澳版本与其他各国版本最为不同的地方就是搭载“自动战斗”功能,这是与其他企划人员商量过后,觉得台湾玩家“有这样的需求”而推出的。这也就是刚才所提到的“在地化”特色之一,希望玩家们也能够享受与日本版不同的战斗方式。
  问:“自动战斗”是台港澳版本专属的系统,可否针对此部份进行进一步说明?
  Phoenix:这个部份由我们来进行说明可能比较清楚。在日版,玩家进行战斗的时候必须手动把角色拉到敌人面前,而台港澳版本若开启“自动战斗”功能,那么近战系角色会自动走上前去砍怪,不过补师跟远战系还是会在后排,不会自动走位。当然,在自动战斗开启的状态下,玩家仍然可以手动操纵角色、施放技能。
  问:据说陆版的职业平衡有调整过,那么台港澳版的游戏职业平衡是比照日版,还是会自己做调整?首次推出的版本将会是哪一版本的内容,未来有机会与日本同步更新吗?
  Phoenix:关于职业平衡的部份,台港澳版在职业平衡上也有做一些尝试,可能会参考陆版或韩版,视乎情况进行调整。在游戏版本的方面,肯定不会跟日版刚开始的版本一样,但是实际版本要等上线才会知道。目前我们也没有特别规划改版的具体日程,将会依照台湾玩家的反应情况来改版。
  • 松永纯

  问:《锁链战记》繁体中文版营运团队表示未来将加入其他动漫角色,两位有什么想法与建议?
  松永:取得动漫授权角色加入《锁链战记》游戏中,是日本运营方就一直在做的事情。制作团队当然也希望并期待《锁链战记》繁体中文版未来能拥有更多自己专属的合作角色,为义勇军加入新伙伴,进而激起更多友情的羁绊故事。因为《锁链战记》采用的是RPG世界观,如果有符合世界观的作品,只要玩家会因此感到开心的话,我觉得都可以来尝试合作。
  西山:一开始在开发的时候,松永就说要制作“以剧情为中心的游戏”。然后呢,因为《锁链战记》基本上是以手机平台为主的免费游玩型作品,如果没有收录很多角色,或是与其他IP合作的话可能很难赚钱(笑)。《锁链战记》整体故事中强调的就是“Chain(连结)”精神,所以挑选合作IP的时候也会特别留意,除了作品独立的剧情以外,能不能跟整体世界观“连结”在一起。我想如果可以打造出台湾专属的故事也很不错。
  松永:因为在与动漫作品合作的时候,《锁链战记》的人物也会跟合作的角色有互动,所以让他们加进来之后能够对话、一起冒险是很重要的。
  问:《CHAIN ​​CHRONICLE》曾经与多款IP合作推出专属角色(例如:魔王勇者、记录的地平线),台湾版也有机会入手这些角色吗?
  西山:如果版权问题可以协调的话,当然是很希望将日本已经有的合作搬到台湾。
  问:那除了角色之外,未来有没有机会推出台港澳版专属武器呢?
  Phoenix:考量到武器之间的平衡,游戏初期我们还不会采取可能破坏平衡的大动作,会先以日版的武器平衡为主。不过,未来的确不排除推出专属武器的可能性。
  • 日版曾推出与《魔王勇者》等作品的合作企划

  • 不只是采用角色插画,还会制作出专属的3D人物

   问:请问有没有机会把游戏帐号跟SEGA ID 或是脸书帐号结合,让玩家在更换手机等情况下更方便取回纪录?
  Phoenix:先前玩家在游玩日版时会遇到纪录继承的问题,主要的障碍还是卡在必须寄日文信给客服。本次即将推出的台港澳版本,客服问题都会以中文来为玩家服务,另外也可绑定移动怪兽会员帐号,让玩家在更换或遗失手机时可以用登入帐号的方式取回纪录。当然,原本日版的引继码也会沿用,密码可保存二星期。
  问:对《锁链战记》繁体中文版有什么期待呢?
  西山:我个人非常喜欢台湾、香港这些地方。我认为台湾很特别,可说是全亚洲最适合、也最了解日本文化的地方。松永在制作日本版的时候,内容自然是朝向比较适合日本人的方向来开发,故事风格加入了不少比较“日式”的笑点。我想若是要原汁原味呈现这些内容,大概也只有台湾等地区最能够全盘接受吧!
  松永:很久以前我跟西山曾经因为大型机台《三国志大战》而访台,进行一些市场调查。《三国志大战》的游戏性主要分为剧情与对战部份,虽然我看到台湾玩家们玩对战玩得很开心,但是那时候没有办法将游戏中文化,所以很担心玩家无法完整享受故事的乐趣,心里总觉得很歉疚。现在的《锁链战记》比当时的《三国志大战》文字量多十倍以上,没想到竟然能够中文化,如今终于可以将自己的心血完整呈现在玩家眼前,我为此感到相当开心。
  问:希望玩家在《锁链战记》繁体中文版可以体验到什么样的内容?
  松永:虽然这不是针对繁体版的发言(笑)。以整个《锁链战记》来说,因为本作是一款针对手机平台推出的RPG游戏,跟之前大家在家用主机上玩的游戏不太一样。日本在很久以前有任天堂FAMICOM、SEGA SATURN等等主机,玩家在玩这些主机上的游戏时往往要花上数个小时。当年的孩子们现在长成了成年人,或许仍然热爱游戏,但可能没有办法再花那么多时间玩游戏,因此当初在制作《锁链战记》时是希望使用最简单的玩法,却能体验到RPG所带来的快乐作为出发点,希望大家可以在休息时间,或者是通勤移动的零碎时间内享受RPG的乐趣。
  问:日版《锁链战记》即将实装第二部“羁绊的新大陆”,可否透露未来的改版方向?
  西山:其实呢,原本预定今天实装的第二部稍微延期了,真的是非常抱歉。由于还有一些细节需要调整,为了给玩家更良好的游戏体验,要请玩家们稍微等候一段时间了。至于未来的改版方向,除了故事理所当然 ​​会更加扩展之外,系统当然也会增加,还有新大陆、职业种类等等。关于实际上要往什么方向发展,我们心中有很多主意,不但一下子讲不完,而且我想也不能够讲出来(笑)。因为本作的引擎扩充度非常高,所以我们可以自由挥洒创意。当然我们也会尽量想要带给玩家惊喜。
  松永:关于“第二部”的部份,如果玩家的反应很热烈的话,我们也会尽快在台港澳版实装。其实在故事方面,原本《锁链战记》并没有考虑要加入“第二部”,是因应玩家的热切盼望而决定加入的。本来没有的设定却要制作出来,让制作团队也是费尽心血、实在是非常辛苦。由此可以看出我们非常重视玩家的需求,因此希望台港澳版玩家未来也可以多给我们一些意见回馈。

  第二部“羁绊的新大陆”官方预告
  问:《锁链战记》营运已有一段时间,想请从官方观察来看,主线剧情、活动剧情哪边比较受欢迎?
  西山:果然还是主线剧情吧,如果主线都不好玩那还谈什么(笑)。不过有些人气角色的支线剧情可能会特别受欢迎,我们从后台观察时都会把握数据,并推出相关活动等等。
  问:《锁链战记》可以用戒指来交换角色,是否有打算新增其他取得角色的方式?
  西山:是的,之后会采用新的方式增加角色。不过现在还不能透露详情。
  问:台港澳版未来会推出“黑之寨夺回作战”这样的内容吗?
  Phoenix:这部份我们还在评估中,除了技术层面的考量之外,也要考量玩家对于这部份的期待程度,以及SEGA方面对于活动上的限制等等,要等到双方进行更进一步的讨论后才能确定。
  问:是否有考虑在台湾推出周边,如设定资料集等等?
  西山:之前没有想过这个问题,不过既然被问到了,我觉得这方面可以考虑看看。
  问:那么在访问的最后,请对台港澳的玩家们说几句话。
  西山:我们会在日本继续努力加油,让整款《锁链战记》可以不断进化。当然,也很期待台港澳版能够进化出独自的路线。
  松永:以后我们也会不断充实故事的内容,由于《锁链战记》繁体中文版预计在暑假推出,希望各位玩家都能乐在其中。
两位开发者身体力行展现了“互相连结”的精神!
  《锁链战记》台港澳繁体中文版(iOS/Android)即将于2014年暑期上市,事前登录活动现正进行中。现在参加活动的玩家可在游戏上市时获得“SR二刀剑士伊欧”,更多活动讯息可前往查看官方公告。
SR二刀剑士伊欧

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发表于 2014-7-13 00:28:10 | 显示全部楼层
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