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[新闻资讯] 分析手游玩家在游戏中的动机分类

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韭菜花

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发表于 2014-4-21 11:09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  上图为玩家玩各类游戏的动机表现程度。鼓励玩家在经历最初30秒的游戏初体会后,继续玩1个小时以上是件非常困难的任务。
  当我们在玩游戏时,我敢打赌你并未真正思考为什么你正在做着这些事。你只是像个没有思想的机器人麻木地完成自己所收到的任务。所以游戏是如何让玩家如此“浪费”时间,并且作为游戏设计师的你又是如何做到让玩家坚持看到一款独立游戏的最后内容。
  我总结了一些设计师实现这一目标的方法,有些方法非常有利,但是有些方法却非常邪恶。首先让我们先了解本文中会出现的某些术语:
  动机:动机是玩家玩游戏的原因。为什么我会不断做着设计师让我做的事?—从玩家角度来看。
  刷任务:刷任务是玩家为了在游戏中不断前进而反复做的一些行动。
  乐趣:我们玩游戏是出于娱乐(为了逃避现实世界的痛苦)。所以乐趣并不是出现在玩家获得奖励之时,而是体现在他们为了获取奖励所花费的时间。在《天际》中的某一随机洞穴里第十次获得一个道具而继续前进便不是一种乐趣(注:尽管玩家是随机遇到该洞穴)。而在《涂鸦跳跃》中超越高分便是一种乐趣(至少对于我来说)。

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