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[新闻资讯] 炉石传说安卓版下半年上市 冒险模式近期公布 3

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韭菜花

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发表于 2014-4-11 10:21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

记者:你们最早是在什么时候决定制作iPad版本的?

Jason Chayes: 并非开发的最初阶段。最初游戏是基于PC平台的,随着移动设备特别是触屏平板设备的普及,我们意识到,“哇,这个游戏在移动平台上将会很酷,”,但是在我们向玩家许下承诺将在平板,特别是iPad上发布炉石传说之前,我们必须要确保它能带来很棒的游戏体验。所以我们开发了游戏的原型,然后发现炉石传说的这种拖拽卡牌,还有收藏管理中翻页的操作方式都很适合iPad,那时我们在向玩家承诺会把它搬上这个平台。

记者:iPad版和PC版有什么不同么?如果没有,会有什么计划让它们不同么?

Bryan Chang: 基本上,我们的核心目标就是保证玩家拥有相同的游戏体验。毫无疑问这两者是兼容的。你可以在iPad上对抗PC玩家。你已经拥有的卡牌也会得到保留。游戏的进度是同步的,同时我们在用户界面上做了一些小小的改进,让它更加适合触屏操作,还有一些iPad的专属功能,例如触屏虚拟键盘,我们已经努力让两个版本保持一致了。

记者:不如在登陆战网的时候启用面部识别系统吧?

Jason Chayes:没问题!我的意思是,平板电脑确实有些很独特的能力,我们也许可以在未来好好利用。目前,就像 Bryan 刚才说的,我们希望那些电脑玩家可以很容易的转移到iPad上来,任何他们曾经使用过的功能都在,他们几乎不用担心用户界面发生了变化,虽然事实如此,但是我们想要让玩家依然可以很自然地进行操作,明确地知道该点击哪里。

记者:在移植的过程中遇到过什么麻烦么?

Jason Chayes:我认为最大的麻烦在于我们没有——你知道的,炉石传说的基础是战网,账号的验证系统就在战网上,这也是我们社交网络构建的平台,你在这里可以看到自己的好友,等等。然而当我们开始开发炉石传说时,我们发现在移动世界中并没有战网,所以我们得和战网团队展开紧密的合作,来提供所有的功能,不仅仅是游戏方面。所以我们花了很大力气,确保游戏可以同步追踪到同伴的状态,看到好友登陆其他暴雪游戏,这些工作和制作游戏本身是同时进行的。

记者:炉石传说的游戏引擎是Unity,没错吧?

Jason Chayes:没错。

记者:那么你们认为如果iPad版不用Unity做引擎可行么?

Jason Chayes:你知道的,我认为我们选择Unity作为游戏引擎的原因之一就是它的弹性和多平台支持。我认为这个引擎在移植的过程中起到了很大的推动作用。


97973网友  发表于 2015-4-4 12:02:17
不错的文章,内容才思敏捷.禁止此消息:nolinkok@163.com
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97973网友  发表于 2015-4-5 01:19:01
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97973网友  发表于 2015-4-13 09:16:20
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